Start Game | Registration |

Chess Guide

Perpetual Check

Back | Home | Up

Draw (chess)

In chess, a draw is one of the possible outcomes of a game (the others being a win for white and a win for black). In tournaments, wins are worth one point to the victor and none to the loser, while draws are worth one-half point to each player.

In games played at the top level, a draw is the most common outcome of a game: of around 22,000 games published in The Week In Chess played between 1999 and 2002 by players with a FIDE Elo rating of 2500 or above, 55% were draws. It is generally believed that a perfectly played game of chess will always result in a draw. At lower levels of play, the frequency of draws falls: of around 40,000 games with players both rated between 2300 and 2499 in the same time-frame, only 45% ended in a draw, and of around 22,500 games involving players rated between 2100 and 2299 the figure is an even lower 34%.

Rule 5.2 of the official FIDE laws of chess detail the ways a game may end in a draw:

  1. Stalemate - if the player on turn has no legal move but is not in check, this is stalemate and the game is a draw.

  2. Impossibility of checkmate - if a position arises in which neither player could possibly give checkmate by a series of legal moves (because there is insufficient material left, as for example, king and bishop against king), the game is a draw.

  3. Mutual agreement - a player may offer a draw to his opponent at any stage of a game; if the opponent accepts, the game is a draw. Article 9.1 of the laws of chess states that the draw should be offered after making a move and before pressing the clock, but that a draw offered at any other time during the game is valid so long as it does not distract an opponent. Once made, a draw offer cannot be retracted, and is valid until rejected. A draw may be rejected either verbally or by making a move.

  4. Three-fold repetition - if an identical position has occurred three times, or will occur after the player on turn makes his move, the player on move may claim a draw (note that in this case the draw is not automatic - a player must claim it). Article 9.2 states that a position is considered identical to another if the same player is on move, the same pieces of the same colour occupy the same squares, and the same moves are available to each player (that is, each player has the same castling and en passant pawn capturing rights).

  5. Fifty move rule - if fifty moves have passed with no pawn being moved and no capture being made, a draw may be claimed (again, the draw is not automatic).

It is popularly considered that perpetual check - where one player gives a series of checks from which the other player cannot escape - is a draw, but in fact there is no specific provision for this in the laws of chess. However, any perpetual check situation will eventually be claimable as a draw either under the fifty move rule or by three-fold repetition.

In addition to the above five ways, article 10 of the FIDE laws of chess states that when a player has less than two minutes left on their clock during a rapidplay finish (the end of a game when all remaining moves must be completed within a limited amount of time), they may claim a draw if their opponent is not attempting to win the game by "normal means" or cannot win the game by "normal means". "Normal means" can be taken to mean the delivery of checkmate or the winning of material. In other words, a draw is claimable if the opponent is merely attempting to win on time, or cannot possibly win except by on time. It is up to the arbiter to decide whether such a claim will be granted or not.

It should be noted that although these are the laws as laid down by FIDE and, as such, are used at almost all top-level tournaments, at lower levels different rules may operate, particularly with regard to rapidplay finish provisions.

Discouragement of draws by agreement

Although many games logically end in a draw after a hard-fought battle between the players, there have been attempts throughout history to discourage or completely disallow draws. In many World Championship matches, draws have not counted, the winner instead being the first player to win a particular number of games (this rule was most recently dropped after the 1984 match between Anatoly Karpov and Garry Kasparov was abondoned without result after 48 games with neither player winning the required six). Similarly, in the very first international round-robin tournament in London in 1862, drawn games had to be replayed until there was a decisive result.

More recently, there has been concern in some quarters about agreed draws in positions which are very unclear and in which either player could still play for a win. This may be for a number of reasons: in the last round of a tournament, for example, two players who are tying for the lead may agree a quick draw in order to guarantee a share of first place; one of the players may be short of time and so agree a draw to avoid losing on time or blundering in time trouble; or the players may simply not be in the mood to fight for a win, and so take a draw to effectively have a day off.

Because such quick draws are widely considered unsatisfactory both for spectators (who may only see half-an-hour of play with nothing very interesting happening) and sponsors (who suffer from decreased interest in the media), various measures have been adopted over the years to discourage players from agreeing draws. For example, a small number of tournaments in the past have adopted an alternative scoring system, whereby a win is worth three points, while a draw is worth only one (a recent tournament using such a system was Lippstadt 2003). Similarly, there have been proposals that certain kinds of draw should be worth more points than others - for example, awarding only half a point for an agreed draw, but three quarters of a point for a side delivering stalemate (one quarter of a point going to the side who is stalemated). These proposals have never been widely adopted.

The 2003 Generation Chess International Tournament in New York City had a rule that draws could not be agreed before move 50 (draws by other means, such as three-fold repition or stalemate, were permissible at any stage). Players agreeing to premature draws were to be fined 10% of their appearance fee and 10% of any prize money won. In a similar vein, the tournament organiser Luis Rentero (best known for organising the very strong tournaments in Linares) has sometimes enforced a rule whereby draws cannot be agreed before move 30.

The respected chess trainer Mark Dvoretsky, writing in a column for the Chess Cafe website, suggested that agreed draws should not be allowed at all, pointing out that such an agreement cannot be reached in other sports such as boxing. Although some have claimed that outlawing agreed draws entirely requires players to carry on playing in "dead" positions (where no side can reasonably play for a win), Dvoretsky says that this is a small problem and that the effort required to play out these positions until a draw can be claimed by reptition or lack of material, for example, is minimal. He also suggests that draw offers could be allowed if sent through an arbiter - if the arbiter agrees that a position is a dead draw, he will pass the draw offer on to the opponent who may either accept or decline it as usual; if the arbiter believes there is still something to play for in the position, the draw offer is not permitted.

There is no indication that any of these proposals will be adopted by FIDE in the near future, and it seems likely that except in specific tournaments expressly forbidding them, draw offers will continue to be allowed at any stage of the game.

Запрос "НИЧЬЯ" В шахматах, ничья является одним из возможных результатов игры. В турнирах, выигрывает стоят одной точки к победителю, и никто не проиграл, а рисует стоят половины указывают на каждого игрока. В играх на высшем уровне, сделать это наиболее распространенный результат игры: около 22000 игр опубликованы в неделю играл в шахматы в период между 1999 и 2002 годах игроки с ЭЛО ФИДЕ в 2500 или выше, 55% привлекает . Считается, что прекрасно играл на игру в шахматы всегда будет приводить к ничьей. При более низких уровней игры, частота привлекает падает: около 40000 игр с игроками обеих рейтингу между 2300 и 2499, в те же сроки, только 45% завершились вничью, и около 22500 игр с участием игроков рейтингу между 2100 и 2299 эта цифра еще ниже 34%. Правило 5.2 официального ФИДЕ законы шахмат подробно способы игра может закончиться вничью: 1. Пат - если игрок на свою очередь не имеет юридической двигаться, но не находится под шахом, это патовая ситуация, и игра заканчивается вничью. 2. Невозможность мата - если положение возникает, в котором ни один из игроков могли бы дать мат ряд мер юридического характера (из-за недостатка материала, оставшегося, как, например, король и слон против короля), игра заканчивается вничью. 3. Взаимное соглашение - игрок может предложить ничью сопернику на любом этапе игры, а если противник принимает, игра заканчивается вничью. В статье 9.1 законам шахматной заявляет, что рисовать следует предлагать после внесения двигаться и, прежде чем нажать часы, но что делать, предлагаемые в любое другое время в течение игры действует до тех пор, как она не отвлекает соперника. Как только сделано, сделать предложение не может быть убраны, и действует до отклонены. Нарисовать может быть отказано в устной или делая ход. 4. Три-кратного повторения - если одинаковая позиция произошло в три раза, или будут вестись после того, игрок на свою очередь, делает свой ход, игрок на шаг может претендовать на ничью (обратите внимание, что в данном случае сделать не является автоматическим - игрок должен требовать его). Статья 9.2 гласит, что положение считается идентичного другому, если тот же игрок на ходу, те же фигуры того же цвета занимают те же площади, и те же движения доступны для каждого игрока (то есть, у каждого игрока есть же рокировка и мимоходом пешкой захвата прав). 5. Пятьдесят двигаться правило - если пятьдесят движется прошли без каких-либо пешки перемещаются и не захвата делаются, рисовать знаки (опять же, сделать это не автоматический). Это обычно считается, что вечный шах - в которой один игрок дает серию проверок, из которых другой игрок не может выйти, - это ничья, но на самом деле нет конкретных положений, для этого в законы шахмат. Тем не менее, все бессрочные проверки ситуации в конечном итоге будет притязания, как привлечь либо под пятьдесят правила перемещения или на три-кратного повторения. В дополнение к выше пять способов, статья 10 ФИДЕ законы шахмат гласит, что когда игрок имеет менее двух минут на своих часах во время rapidplay конца (конец игры, когда все оставшиеся ходы должны быть завершены в течение ограниченного количество времени), они могут претендовать вничью, если их противник не пытается победить в игре «нормальными средствами" или не может победить в игре «нормальными средствами". "Нормальные означает" может быть принято в виду доставку мат или завоевание материала. Другими словами, ничья притязания, если противник просто попытка выиграть на время, или не может победить иначе, как по времени. Это зависит только от судьи, чтобы решить, будет ли такой иск будет предоставлен или нет. Следует отметить, что хотя эти законы, установленные ФИДЕ и, как таковые, которые используются практически на всех верхнего уровня, турниры, на более низких уровнях различные правила могут действовать, особенно в связи с rapidplay закончить положений. Предотвращение рисует по соглашению Хотя многие игры логически закончится вничью после упорной битвы между игроками, были попытки на протяжении всей истории, чтобы препятствовать или полностью запретить ничьих. Во многих матчах чемпионата мира, привлекает не рассчитывал, победитель, а не быть первым игроком, выигравшим определенное количество игр (это правило было последним прекращено после 1984 матча между Анатолием Карповым и Гарри Каспаровым был abondoned без результата после 48 игр с ни один из игроков победы требуется шесть). Кроме того, в самом первом международном круговом турнире в Лондоне в 1862 году, ничьи были быть воспроизведены, пока не был решающим результатом. В последнее время наблюдается озабоченность в некоторых кругах по поводу согласился привлекает в позициях, которые очень неясно и в котором любой игрок все еще может играть на победу. Это может быть обусловлено рядом причин: в последнем раунде турнира, например, два игрока, которые являются для связывания свинца могут договориться о быстрой ничьей, чтобы гарантировать доля первую очередь, один из игроков может быть коротким времени и с этим согласны сделать, чтобы не потерять на время или промахи в цейтноте, или игроки могут просто не в настроении, чтобы бороться за победу, и поэтому примите ничью эффективно иметь выходной день. Потому что такие быстрые привлекает широко признано неудовлетворительным как для зрителей (которые могут видеть только половину часа игры ни с чем очень интересно происходит) и спонсоров (которые страдают из-за снижения интереса средств массовой информации), различные меры были приняты на протяжении многих лет препятствовать игрокам из согласившись ничьих. Например, небольшое количество турниров в прошлом принята альтернативная система баллов, в результате чего победа стоит три очка, а ничья стоит только один (последний турнир использованием такой системы Lippstadt 2003). Кроме того, были предложения, что некоторые виды Жеребьевка должна стоить больше очков, чем другие - например, награждение только половина точкой для согласился рисовать, но три четверти точкой для доставки сторону тупика (одна четверть точка будет в сторону который тупик). Эти предложения не были широко приняты. Поколение 2003 Шахматы Международный турнир в Нью-Йорке было правило, что привлекает не удалось согласовать, прежде чем двигаться 50 (рисует с помощью других средств, например, три раза repition или тупик, было допустимо на любой стадии). Игроки согласились преждевременной привлекает должны были оштрафованы 10% от их внешнего вида взноса и 10% от любой денежный приз выиграл. В том же духе, организатор турнира Луис Rentero (самый известный за организацию очень сильный турниров в Линаресе) иногда насильственные правило, согласно которому обращается не могут быть согласованы до перемещения 30. Уважаемым шахматам тренер Марк Дворецкий, писать в колонке для сайта кафе шахматы, предположил, что согласился привлекает не должно быть разрешено на всех, указывая на то, что такое соглашение не может быть достигнута в других видах спорта, таких как бокс. Хотя некоторые утверждают, что запрещающего согласованные рисует совершенно игроков требуется продолжать играть в «мертвых» позиций (там, где нет побочных может разумно играть на победу), Дворецкий говорит, что это небольшая проблема, и что усилия, необходимые для воспроизведения из этих позиций пока ничья может быть востребовано reptition или отсутствие материала, например, является минимальным. Он также предполагает, что предлагает сделать можно было бы разрешить, если посылается через арбитра - если арбитр согласен, что позиция мертвой ничьей, он пройдет жеребьевка предлагаем на противника, который может либо принять, либо отклонить ее, как обычно, если арбитр считает, что есть еще что-то может решиться в положении, предлагаем привлечь не допускается. Существует никаких признаков того, что любое из этих предложений будут приняты ФИДЕ в ближайшее время, и вполне вероятно, что за исключением особых турниров прямо запрещая им, делать предложения будут по-прежнему допускается на любой стадии игры.

Home | Up | Equipment | Movements | Notations | FIDE | Draw